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公共空间设计概念_什么是公共空间设计
公共空间设计可以提高人们的生活需求,增强人们对空间的舒适度。那么,什么是公共空间设计呢?以下是由我为大家整理的公共空间设计的相关介绍,
公共空间设计的概述
公共空间的设计不仅是目的和结果,也不是设计迎合少数人的标志,而是一个过程,是一个大众参与并不断展现其生活变换的过程,新的设计并不仅是新的风格或新的形式,而是指新的内容和创造新的生活方式。
空间从物理形态上的界定可以清晰地分为:占有空间和未占有空间。人们对空间的占有是靠物化的标识来界定的:如堆起的石头.刻有标记的界碑等,当然最有效的是建立起构筑物,或干脆建个房子来巩固对空间的占用,这样的物理界定是靠数字和实物等有形而清晰的界定。在相当正常的情况下,空间的合理利用和划分往往是区分公共空间和私人空间的必要手段,理所当然,公共空间对于公众的利益的理解和服务负有特殊的责任,我们追求的是如何使其适应人的各种需求,而不是让公众去适应各种环境。公共空间和私人空间在很大程度上是有机的整体,所以这个问题是我们学习环境艺术设计的或者是已经成为设计师的永恒的主题!
城市公共空间设计理念与方法
那么总体上来说,从建筑或者项目的策划到建筑的设计、实施到最后的完成,以及到后来这些设施的运用和管理,这些和设计人员和专家都是有关系。这当中还有对群体的教育和使用者的教育。
大家都很清楚,意大利对建筑物的保护是做的最好的。最初这些想法来源并不是来源建筑师或者来源政府部门,而是来源于大众。由大众发起的自下而上的运动,促进了政府采取这样一种态度。我们看到我们的城市的面貌得到延续,文化得到发展。
我今天这个题目是我在做博士研究的时候我找不到一个合适的课题,如果单纯去研究一个建筑我该怎么去研究它,所以我很困惑。但是当时有大量讨论我们的社会应该怎么做。在这个时候我就发现,我们的本身,我们建筑师我们专家,我们的服务对象也就是我们的甲方,以及使用的市民和大众。他们之间存在着需求、提供、创造这样的矛盾。这样的矛盾怎么解决,就是我这个讲座的出发点。在这个过程中有公共性的问题。
先放一些图片。这是一个广场,是一个私人机构,免费的提供大众在这里进行交流。
这是在街上随便拍了一个商场,这种艺术品,这种雕塑在街头出现到底起什么作用。
同时有一些民间的艺术家,在广场在建筑当中把他摆设出来,让人们去观赏,这也是一种趋势。在一些建筑上有这种的雕塑。
再室内来看,在一个大玻璃的空间范围当中,开始逐步的认识到这种标识系统。指示今天有什么样的展览,时间的安排等等。相对来说在相对枯燥的间当中有新鲜感。在下面的地方把外部的空间放到室内。
这是在地铁过道,这个墙面是很“灰色”的墙面,上面写了很多脏话或者小广告。有些人自发的在上面用金属做了这种东西。这完全是一种自发的行为。
这是一个真人,在地铁的入口的一角。
在国外有些私人的公司,会展示一些作品。这是一个中国的艺术品摆在这里,大家都可以看到。这是反映美国在二次大战时的情景。这种雕塑买回来的时候非常昂贵。
在一些大型的楼宇以及街道的两侧会有这样的雕塑,并不能说很好,但是丰富了空间。
这是一个换气槽,如果没有旁边的这个东西就会显的很单调。
这是金属的构件,主要就是想丰富一下,包括入口的处理上,做了一些规整,做了一些雕塑的手法。这是类似钛合金的东西围合起来的。
这是溪水,夏天是有水流的,给人感觉还是有可看的地方。
那么上面这些就是随便看一下,不管是正确还是不正确,主要还是有这么一种想法。但是反过来说这种想法是对还是不对。我们主观的认为,使用者应该是满意的,应该欣赏的。实际上是不是这样,里边是不是有差异性。真实的市民的需求到底是什么样的?
随着社会经济发展,公众对生活环境的质量和公共艺术的要求提高。我们反思一下我们以前的时候,我们建造一个房子,大家可以住进行就很满足了。但是现在的很多房子比较是有景观的,质量还要好,不好直接涉及到销售的价格。
这样一来我们政府和开发的结构,大量做了一些雕塑等等的东西。做完了以后是不是大家的评价就会很高。我们经常听到一种说法,很多雕塑过不了多久就没头了,就胳膊了。这些东西为什么会是这样,这里边是不是有一些具体的问题。双方都有双方的说法,艺术家和建筑师都认为公众无法理解完美的创意。公众会说你们歪曲了我们的需求。这就产生了现在的情况。
必须把这个现状加以解决我们才有可能往前推进,我们设计更符合公众,才能取得公众的认可,而不是学术界认可。反思一下,什么叫公共性。这里提出一个公共性的问题,从公共的意义上来看,是我们的目标是我们的追求。追求每个人都不一样,我希望我的住宅是180平方米,我希望有花园等等,这样的话公共性就无法调节。所以公共性并不是个体的意愿,而是个体与个体之间调节形成的一种共性,这个共性是由个体出发的,同时有回到个体循环的过程。
也就是说,公共的要求是随着整体水平的提高有一个循环和渐进的过程。那么同时在行政,我们国家有很多行政的手段调节,包括宏观调控也好,经济上的做法也好,都是自上而下的。那么政府并不是解决问题唯一的途径,而个体与个体之间形成的机构或者协会的组织,往往是能够合适的解决公共性的。
那么这里边还有一个概念,公共艺术的概念现在已经被广泛的提出来。这个概念其实定义是非常困难的。到目前没有一个确切的认识,至少从四个方面可以确定。
第一、在公共场所是公共自由介入和参与。
第二、是艺术作品,或者形式具有公共意志和公共利益。
第三、选择、展示方式和运作机制体现公共性。
第四、社会公众共享的社会资源,而不是个人去欣赏。
公共艺术具体范畴的广泛性,涉及到视觉范畴,造型艺术、表演、舞蹈这些东西都可以为公共艺术。同时公共性概念还有包容性。大家都可以自由去参与。
对公共艺术怎么去思考它,有几个方面。
第一、公共艺术的实现过程而其定义是一种值得参考的方式。
第二、从不同层面上去置疑所谓的“公共”,公共艺术将成为公共表达自己的一种方式。
第三、公共艺术的发展的过程怎么去研究。策略、政策的制定和构成。
公共环境艺术还有物质化的体现和场所性。
第一、这些包含了建筑物的本身,街道空间,商店,公共服务设施。公共雕塑等等共同构成,它们之间的关系是体现公共场所上。
第二、点公共环境艺术不是艺术家私密的东西,他的属于普通市民的。
第三、带有社会功能,必须是与环境,与社会需求相容的。
第四、艺术属于城市,随着城市而存在。
第五、公共艺术是一种艺术形式,通过艺术的改善转变环境的是它最基本的原则。
刚才讲到了三方,一个是公众,一个是公共环境艺术作品,还有就是设计师、专家,他们之间是什么关系?他们三个之间是循环的关系。
公共需求并非个体,而是人与人之间形成的共识和共性。通过专家和建筑师对公共需求的理解,经过创造把它转化为作品,而这个作品是需要大众来使用的,就是这样一个循环的过程。在这个循环过程中,非常重要的就是专家和建筑师,我们在这里起到了推进的作用。
那么这种公众的需求是不是有确切的存在,这是以日本为例,对于业余时间的消费,业余生活上所需要的环境的投入和支出之间关系的表格。在图象当中我们可以看到有关联性。1973年日本经济腾飞,一直发展到1989年出现泡沫经济。这个10年日本经济是衰退期,1999年就跌入到低谷,2003年开始有一个缓慢的增长,就是一个过程。这样的过程带来了国民的收入发生了变化,失业率很高。那么在这张图上一般的衣食住行的跟经济发展是略有关联性。
那么对于业余生活对环境的需求公共生活方面的支出,随着经济增长,它是逐渐的增长到高峰。之后随着经济的变化,并没有发生了急剧的下降,而是平缓的状态。从这里看到,我的需求是走向第二种状态,逐渐的升高,公众的消费需求就越来越高。
社会富裕程度的提高劳动时间的缩短了,业余时间的扩大,日常化和近邻化的的要求就会提高。所以尽量的在周边地区满足对于公共空间的需求,这种发展是有重要作用的。
从开放空间到公交空间,公共空间到底是什么样的事例来看一下对经济发展。到70年代初的时候有效的事例有11个,随着经济发展逐渐的提高,到2002年的时候经济发生划破后就逐渐的下降。经济的衰退意味着我们对公共的投资有一些变成,相反对质的要求就非常的高。
具体看一下这些场所发生的行为直接跟我们生活的关联性。一般行为的设定,比如散步,活动。心理上的需求比如安静,休息。和他人的关系比如见面,交流。还有场所认识的表现意识比如购物的广场等等带有功能性的。场所的状态是热闹的还是主题集会。
在这几个年代我们来看一下,70年代主要是利用者行为的设定以及和他人的关系和场所认识表现。到了80年代逐渐开始心理上的需求,还有场所的状态。90年代就是机能的组合。对于业余时间消费的时候更注意行为的设定。
这种变化我想通过两个案例来看一下,一个是我们直接对它进行明确的设定,单方面的设定。第二是认识到这个单方面设定之中存在的问题,而有群众提出的要求,这些要求通过组合来完成这么一个设计作品。
这是一个政府用地,在这个位置上是剧场等等各种文化设施。这个前面是繁华的大道,这边是著名的百货店,在后边有很多的办公楼。有这么一块地,怎么进行开发。必须为大众服务的,有专家提出来,要有一个公共聚会的场所,第二要有公共汽车站。同时要结合地铁的出入口,同时要考虑到收益性。委托方是大连的设计公司。他们做了周密的设计作品,同时要体现出要求。
这是建筑周边的状况,这是入口,这是一个综合文化馆,这是大公司所在地,这边是商业建筑。这是通道,走到上边可以进入到文化馆。这是大的场景。(图片)这是椭圆形的开口,通过4个大型的钢柱把它架起来,上面观景的平台,是非常大结构。从这个位置进入是公共的汽车站。这是下层的广场,通常会举办一些公共的聚会。下面这一圈都是商铺,有一些公共休息的座椅。
这是很多的小的构件或者小部分的设计,比如座椅、桌子、电梯等等。这个作品出来以后对他的评价很高,设计师也很满意,取得了成功。这个作品乍一看的时候都觉得很好,我因为离的比较近,我去过很多次,上午、中午、晚上都看过。同时在建成的时候是秋季,后来到夏季都去看过。这个水景还是比较吸收人的。
我当时对这个进行了调查,分时间段,甚至到季节的变化,每个人的位置他到底在做些什么,跟环境是什么关系,花了一年的时间做了调查。在这个调查当中根据人流的主线,人流基本是这样的,从出口进来以后分为两个,一个是从这边走过来进行上边的建筑物。第二是从这边走来还是去那个建筑物。这样一来就变成这个地方就是一个过道,这是第一直观的看法。第二使用者的属性,孩子和年轻人占大多数,孩子更多的是进入文化中心。年轻人基本就是穿越的性质。制造这个建筑最初的原则是提供一个场所,这个场所是让大家可以在这里有交流。现在这个状况来看,就跟当初的想法不太一样了。
作为下层来看是一个环形,主要是对商店感兴趣。有一个非常有意思的,就是说很少有人是穿越中间蓝色的地面,基本都是围绕着走。如果大家有兴趣的话去看一下广场,广场如果导向性铺地的话,人们会按照导向去走,不会走的很零散,这个环境对人有一种诱导性。
可以看到基本上产生消费的80%集中在短时间内。那么这个场所就失去了本身作为交流场所的意义,而转变成一种约会的场所性,只有点的功能。在短时间消费的80%的人流当中,几乎是停留在扶手旁边,而不是我们设定的座椅。也就是说是以这两根主要动线为主。这就是我们设计师在设计的时候是不是有一个偏差。
动的要求和他需要的环境要素和静的要求他需要的环境要素。刚才看到了动的要求,在交通的便利方面。而静的要求,宏观上需要远离,微观上需要舒适性,还有视觉上的影响。
我们得出这样的结论,刚才设计的作品。我们学术上,或者我们从设计师的角度上,我们做了这么一个地标性的建筑上,在使用上存在一种反差。这种反差是我们忽略了这个周边的人群他对环境需求的可能性。作品本身来看是一个近乎与完美的建筑,但是在使用上发生了这样一个偏差,导致了他使用效率的降低。
既然出来了这样的问题,公共的需求性,建筑师或者艺术家设计师以及作品之间的循环并没有达到一个完整的循环的过程,在这个里边我们是不是可以重新探讨一下我们设计的原则,我们设计的方法,我们设计的原理。在这个地方有这样一个例子。也就是说三者之间协调从公共需求角度是不是可以做一个很好的建筑,这是一种尝试。
居民自发的组织积极参与公共设施与环境的设计必要性。建筑家的引导协调的重要性体现在那里,这个工作的流程该怎么去做。在日本有一个很小的城市,做了这么一个文化中心,采取了一种自下而上的过程。
首先看一下这个场所,地下有一层。这是第一层,很小体量的建筑物,建筑面积8000多平方米。这个 地方是政府管辖的地方。整个设计完成花了10年的时间。看一下场地,是一个L形的建筑物,留出一个很大的空间,是一个长方形的占地,做了一个缓坡的草坪。这是从侧面的入口进来看到的场景,这是玻璃幕墙,上面是铜板。这是通道,这边由陶片拼起来的。
这里边有一个信息站,有一些资料,可以上网。这边有一个剧场,这是剧场的入口。这是二层兴趣小组,活动的地方,可以孩子来也可以大人来。这是妇女带着孩子在这交流一下育儿经验进行一些活动。这是读书的一个小小的空间。
建筑本身还是不错的建筑,那么它采取了一个什么样的组织结构形式,后来进行了调查。一般来说,市长、政府、议会拨款进行协调,然后进行预算,钱从那出。之后在委托设计师在设计,或者招标。然后交换给政府的管理部门,政府管理部门对它进行运营,这是一个基本的发展过程。
但是这个建筑的过程是完全相反的,首先是由市民组成的兴趣小组,是群众自发的组织,比如美术的,舞蹈的等等。他们自发的讨论需要什么样的建筑,出现了几百条的要求,例如温泉等等。从94年开始讨论,一直到98年,在这个基础上,建筑的负责人就提出来我们要设计一个中心文化设施。有专门负责盖房子的,还有一部分是负责运营的。聘请了一些大学教授参加这个活动,逐渐的理出头绪,有了头绪就逐渐反映到市政府。议员就认为可以做了,政府协调机构成立了建设委员会讨论这个事情。这个时候还没有一个建筑师真正意义上承担建筑设计。
这是当年的工作流程,从97年开始讨论,到如今的方案。最后到1999年12月份落实到设计,请了一个很著名的设计师。设计方案出来以后,就开始返回到市民,市民就开始讨论。讨论到最后最终形成了执行方案。
那么这个过程完了以后就提出了几点,这个建筑建成了以后群众反映非常好。里边的工作室,创作室不预约全部都是满的,不管是不是休息时间,包括室外广场的运用。市民在讨论的过程中提出了削减建造成本的方式,包括建筑的材料。
刚才我大概的看了一下这个部门,这个贴面都是群众自己拿过来把它帖上去的。最后 这个设施的管理权落到市民自己组织群众的手里,他们自己来运营,甚至提出票价是多少钱。有谁可以来使用它,使用的成本。它这个运营成本比政府设计的运营成本相比低了40%。
总结一下,公众是利用主体。这是一个比较成功的例子,公众完全参与了设计的过程。市民通过三者之间的对话,市民的意见公众的需求在设计方案中得到重视,并且相互之间取得认同。市民最关心的是什么?环境到底做的好不好,是什么材料,有没有提供使用的家具等等。比政府想到要省钱,这种 意见在想法在我们的设计过程中是很重要的参考。
通过共同的策划,个人本身是分散的,需要通过对环境对艺术对设计有一个理解过程。我们通过与市民的交流,我们可以修改我们的想法。比如说空间范围,空间的创造,建筑形体,建筑结构,以及选择的场地等等这方面的东西。比如我做本地建筑的时候,我们可能还比较了解当地的气侯,人文环境。但是如果我们做到外地的时候,我们无法沟通的时候,这个恰恰可以填补我们在这方面的空缺,提供给我们一些设计的参考方案。他们可能说是比较有想象力的。
这个过程并不是一蹴而就的。理解的水平跟阶段是逐步提高的,逐步理解你的设计,逐步感受到你的好你的不好,是这样一个过程。这种交流的方式完完全全可以在现有的生活当中运用。所以在这个过程当中我们不要太急。
公众环境的艺术,如果个人简单的理解为艺术作品在公共场所中就是公共艺术,这种理解是不太现实的。
酒店公共空间有哪些设计要点?
1.会议层应设服务间,部分会议室前宜设公共的茶歇空间。
2.酒店行政办公区域应设在酒店公共区域,主要设总经理室,销售部,餐饮总监,财务部,接待室等部门,四星级酒店一般公共区域的行政办公区域为200-300平方米。
3.游泳池池面形状可以自由,但应保证有25×4米的直道区域,直道长度最少不得小于20米。应尽量避免游泳池面区域有立柱。
4.游泳池长边两端不宜直接靠墙,应留有池边空间,可供上岸休息。池边应设有躺椅休息区域,以及饮料服务设施。
5.更衣室通向游泳池的通道上应设有洗脚消毒池。
6.公共区域宜设置通道或观察窗直接通向游泳池。
办公室装修该怎么设计
办公室装修,大体上可以分为前台区域、办公区域、以及功能区的设计装修,那么,在办公室的装修设计中,这些区域该怎么规划才合理呢?下面应科装饰来给大家介绍一下。
1.前台区域
前台区域是办公室的门面,一定要将公司最想表达的设计出来。公司的形象主要就体现在前台的材质与设计上面,材料可以根据不同的设计来选择,设计要根据公司的实际情况来量身定制,整体的设计要简约大气,层次分明。
2.办公区域
办公区域作为公司人员较为密集区域,首先需要更人性化的考虑,另外,通风采光尽量要好,对员工的工作有所帮助,另外,员工部门与部门之间要做出划分,这样有利于员工的讨论与交流。
在办公室装修设计方面,可以用些颜色对墙面进行点缀,体现公司的生机活力,也可以根据公司的业务性质做出符合公司调性的设计,例如,创意型的公司,就可以采用个性化的风格来激发员工的灵感。
3.功能区设计
功能区包括茶水区,打印区,休闲区等,每个公司对办公室装修功能的要求不同,面积也不同,装修设计都有所差别,但功能区最好可以根据设计合理划分,做到井井有条。
办公室装修怎么设计布局
1、稳重凝练型
比如说像那种老牌的大型外贸集团公司,那么他们喜欢的风格就是会选择保守型的,这样做可以让客户和生意伙伴建立信心,一般在设计上选择方方正正,同时还会强调气质的高贵和尊荣。
2、现代型
这种设计比较适合中小企业。造型方面会比较流畅,线条用得也是比较大量,同时还会使用植物来进行对它装饰,这种也是比较适合在小的空间内制造变化,这样就可以在线条和光影变幻之间找到对心灵的冲击。
3、新新人类型
不拘一格,这种一般来说会使用大量几何图案作为设计元素,同时还有一个明暗对比强烈,大量使用那些新型的装修材料。
4、简洁型
这种就是简单进行装修和装饰,一般来说也是实用性为主,比较少去用那些个性材料,这种一般来说比较适用于小型公司和办事处。
房间室内设计的要点房间布局设计方法
实用性和舒适性的感受。所以说需要大家了解的是房间室内设计的要点是什么,房间布局设计方法是什么。要知道布局对于整体设计来说还是很重要的一个方面的,下面就来具体的介绍房屋家庭装修设计方面的内容。
室内设计的时候是需要知道设计的一些方式和技巧的,这样的话才能让整个家装看起来很简单大方,而且也具有实用性和舒适性的感受。所以说需要大家了解的是房间室内设计的要点是什么,房间布局设计方法是什么。要知道布局对于整体设计来说还是很重要的一个方面的,下面就来具体的介绍房屋家庭装修设计方面的内容。
房间室内设计的要点?
1、地板负荷不能过重对于房屋地面装饰材料的重量不能超过40公斤/平方米,如果超过地板负荷会有危险,地面上一般都会铺设地砖或者花岗岩,但是不管用什么材料铺设,它们最终的水泥灰总厚度不能超过2cm,这个范围的厚度意味着楼板上每平方米增加的重量在22-30公斤之间。
2、水、电、气管线随意拆改存在危险燃气设施设计,有严格的技术规范和安全要求,必须请专业人士进行施工,要是居民在装修时需要改动燃气管道,应该像供气单位提出申请,由供气单位现场勘测并提出意见,能够改动的,供气单位出具施工方案,并由专业人员进行操作,施工人员应具有专业资质。
3、低位不宜设置插座插座的设置不能太低,如果要安装低位,是选择有保护外壳的插座,因为插座太低,在家里打扫的时候,水容易溅入,发生漏电,另外家里有孩子的,会存在安全隐患。
4、墙体不可盲目拆房屋的墙不能随意拆除,特别是承重墙,拆除会影响到整个房子的重力结构。对于后期增加的装饰墙和隔断墙可以拆除,而卫生间和厨房的半砖墙拆除时,要先确保楼层结构中存在有支撑墙体结构的其他设计。
房间布局设计方法?
1、格局在装修房子之前,首先要想到的就是”方正宽敞“、”通风性好“。每个房间的正门都应朝向南北方,这样采光不仅很好,而且通风好,除此之外,房间是呈现正规状,以免造成收纳空间缩小,或视觉上的阻碍!
2、布局在装修时,要从新布局,将公共区域与私人区域区分开来,以免正常的生活受到干扰,从而达到生理和心里的满足!对于大多数人而言,都会将客厅布置在大门入口处,接着在布置其他的功能区域。
3、比例和谐在当今社会,居室面积成为大多数人所关注的问题,以前只要50平米左右即可,而现在则至少要到80平米。因此,在布局时,要比例和谐,不仅要考虑面积,而且还要考虑舒适度。
4、客厅应与卧室隔开客厅不但是家人的休息之所,而且还是会客的主要场所,而卧室是主人休息场所,因此要和客厅隔离开来。此外,客厅与大门之间是能够设立一个玄关,以此区分。或者尽量减少穿行面积,增加视野,让客厅更加的阔气。
5、卧室面积不宜过大卧室是主人休息充电的场所,一般布置在空间的尽端,更好保护其隐私。在选卧室的位置时,需要考虑多种因素:卧室的形状、门窗位置、床位布置及活动面积等等。此外,卧室内的布局也是有讲究的,床要紧挨着墙壁,床头需要朝南北,不能将床对着大门,也不能放置在窗户的下方,卧室的面积有个10平米就差不多了。
上述的这些小常识主要是介绍了关于房间室内设计的要点的问题,比如说地板的负荷不能过重啊,还有水电暖在拆改的时候注意安全方面等等,都是很重要的一些设计要点和小常识。房间布局设计方法是什么,比如说客厅的设计方案,还有卧室的设计要点等等,这些小常识大家都需要多了解一些的。
室外设计和室内设计有什么区别
学生在申请美国艺术留学过程中会遇到各式各样的问题,美国艺术专业和院校众多,不知道如何选择艺术留学院校和专业。为了能让学生更顺利的申请美国艺术留学,小编下面为大家介绍美国景观和室内设计哪个好?希望给大家的申请带来帮助。
美国景观和室内设计哪个好?
1.美国室内设计留学
美国是个移民国家,各民族各地区的装饰装修和家具风格都带到了美国,同时由于美国地大物博,极大的放开了移民们对尺寸的欲望,使得美式风格以宽大,舒适,杂糅各种风格而著称。
美国的室内设计崇尚个性化、自然化, 对室内设计的认识 是空间的、整体的, 而非表面的、装饰的,他们 注重设计不太注重装饰。
室内设计专业研究建筑环境的各个方面:规模、比例、排列、灯光、声学、温度、纹理质地、颜色、材料,是一个系统化加工过程。室内设计师还要考虑如何在客户需求和可获得的资源之间做出平衡。本专业教学也为实践性教学,导师会提出某个设计上的问题,然后要求学生设计解决方案,大家会集体讨论和评估你的方案,通过这种实践性教学提高学生解决设计中的问题的能力。
申请要求
室内设计硕士专业学校没有强烈背景限制,只要能提交相关作品集即可申请,不满足前提要求可到学校补修基础课程。然而整体比较倾向本科为室内设计,环艺,建筑等相关学科背景,多为相关设计类专业的学生申请。室内设计硕士学校要求申请者必修提交作品集,而作品集的质量对申请结果来说至关重要。一般建议学生准备20页左右的作品集,其中包含3-5个项目。最好是近期的一些优秀作品。制作成为8.5*11英寸及A4纸大小的PDF版格式。提交方式为在线上传或邮寄纸质版。另外,设计相关的工作及实习经验对申请也比较有益。
2.美国景观设计留学
美国在景观设计方面历史悠久,开设该专业的院校也有几十所,如:莱姆森大学、科罗拉多州立大学、康乃尔大学、哈佛大学、俄亥俄州立大学哥伦布分校、南加州大学等等。
美国景观设计专业申请 美国景观设计研究生专业学位主要分为:
1.专业职业导向型景观设计硕士学位Professional Degree(MLA I):学制为3年,如果申请者的专业背景为非景观设计或相关专业,学校一般会鼓励学生去申请为期3年的景观设计专业,第一年用来打基础。Post-Professional Degree(MLA II):学制为2年,如果申请者的专业背景为景观设计及课程设置与之大致相同的专业,就可以直接申请为期2年的课程。
2.理论研究导向型景观设计硕士学位Master of Science(MS):学制为1年,适合本科为景观设计专业,今后想从事景观设计相关理论学习与研究的申请者
在美国综合排名前300的大学里,有54所学校开设36种景观设计研究生专业。
录取基本要求
(1)语言:景观设计专业要求申请者的托福达到90分左右,名校的要求多在100分以上,但也有特例,如:康奈尔大学等,其托福要求仅为77分;同时,多数学校要求申请者的GPA成绩达到3.0(4.0满分)以上,名校的要求多在3.3以上, 部分学校的要求更高,如:德克萨斯大学奥斯汀分校等,其录取者平均GPA高达3.7,GPA一般的申请者可以考虑科罗拉多大学丹佛分校等,其GPA要求仅为2.5。
(2)作品集:申请景观设计专业的学生需要提供作品集,虽然每个学校都有对作品集的特殊要求。通常,学校会要求申请者递交15-25份作品,学生要将这些作品精心组织、制作成一份比较华丽的作品集,并且为每一个作品写上一段说明的文字。
(3)专业:景观设计专业被录取者的本科专业背景多为建筑设计、城市规划、景观设计等专业。
申请材料:
TOEFL/IELTS成绩、GRE成绩、个人简历、作品集、2-3封推荐信、个人陈述、Essay、成绩单、资金证明录取程序 申请者需在申请截止日期(各个学校的截止时间不一样,要密切关注学校官网相关信息,通常是在11月-1月之间)之前邮寄所有申请材料,然后通过学校官网申请系统进行申请。
费用:
每年的学费在20万-25万左右,私立大学的学费要高于公立大学,同时要将生活费因素考虑进去,大概8-10万/年,根据地区差异,也会有所不同,因此申请者可以根据自身经济条件综合考虑进行选择。
美国景观和室内设计哪个好?以上就是小编对美国室内设计和景观设计专业的介绍,希望能够帮助到大家,美国大学的招生录取不同于中国,不会通过一次或者是一种考试成绩来衡量学生的水平。在本科申请中,美国大学看重的是学生的整个高中阶段的表现和综合素质。高中的学业成绩、排名和标准化考试(SAT/ACT)成绩是几个重要的标准。个人的重要获奖经历也是很多美国名校非常看重的。
以上就是小编对于问题和相关问题的解答了,希望对你有用
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